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acg什么意思

公孫小露 2023-11-14 13:26 159

摘要:問下ACG漫展和ACC漫展的區(qū)別。。。。ACG漫展和ACC漫展的區(qū)別:1、包含范圍(主要區(qū)別):ACC漫展代表只有動畫、漫畫;ACG漫展代表是有動畫、漫畫、游戲。漫展中常見的元素和人物、故事、服飾都來自動漫、漫畫、游戲、小說、傳說等等,根據(jù)所包含范圍確定漫展的分類。ACC有動畫漫畫,ACG有動畫漫畫游戲,現(xiàn)如

問下ACG漫展和ACC漫展的區(qū)別。。。。

ACG漫展和ACC漫展的區(qū)別:

1、包含范圍(主要區(qū)別):

ACC漫展代表只有動畫、漫畫;ACG漫展代表是有動畫、漫畫、游戲。漫展中常見的元素和人物、故事、服飾都來自動漫、漫畫、游戲、小說、傳說等等,根據(jù)所包含范圍確定漫展的分類。

ACC有動畫漫畫,ACG有動畫漫畫游戲,現(xiàn)如今還有ACGN,為在ACG(英文Animation、Comic、Game)的基礎上增加了N(Novel小說,泛指文字讀物——輕小說),包含動漫、漫畫、游戲、小說。

2、規(guī)模大?。?/p>

相比較而言,ACG漫展的規(guī)模更大,游戲中也有諸多的動漫人物,相應的產(chǎn)品、人物都要比ACC的多一些。

擴展資料:

這ACC、ACG兩個詞的起源:

1995年,臺灣的動漫愛好者AIplus在國立中山大學山抹微云BBS站開設新版面,用“ACG_Review板”作為名稱以代動畫、漫畫、游戲,乃為“ACG”一詞之始。由傻呼嚕同盟推廣下,三個字母的順序漸漸固定下來,并流傳至中國大陸、香港等華人社會。后來又參考ACG將只有動畫、漫畫的漫展稱之為ACC。

這兩個詞的應用范圍:

日本并不使用ACG,ACC,較常使用的類似概念有MAG(マグ),即Manga(漫畫)、Anime(動畫)、Game(游戲)之縮寫。日本的愛好者間常用二次元來代指一系列的動漫文化(包括輕小說、手辦等)。一般則以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相關領域次文化、オタク產(chǎn)業(yè)指相關領域業(yè)界。

在英語社會中,這兩個詞并不普及,此外在英語社會里一般用"Anime?and?Manga"(動畫和漫畫),其中不包括Game(游戲)。

參考資料來源:百度百科-ACG

acg什么意思

ACG是什么意思?

【ACG是什么】

ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲或GalGame)的總稱。動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)本來就密不可分,雖然它們并非產(chǎn)生于同一時期,當它們單獨出現(xiàn)的時候,還未能顯現(xiàn)出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內(nèi)在的本質(zhì)有著高度的統(tǒng)一,即都有著對虛擬角色和虛擬環(huán)境的創(chuàng)造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。隨著電玩產(chǎn)業(yè)的快速崛起,在日本,1990年代此三項產(chǎn)業(yè)已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平臺以期達到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此ACG產(chǎn)業(yè)人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產(chǎn)者。

既然號稱是ACG時代,當然就不僅僅限于對ACG文本的消費市場驕人,一個時代的份量往往更體現(xiàn)在與衣食住行相關的產(chǎn)業(yè)之上,ACG做到了對這多重領域的占領,它從文本出發(fā),卻不再復歸于文本,其衍生產(chǎn)品超越了娛樂本身,遍及了生活的每一個具體層面:服飾、工具、電影、旅游、家庭裝飾、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低齡受眾,從而完成了對成人世界的全面征服。

到了這個時候,由ACG創(chuàng)作所誕生的一系列視覺符碼,或者說升拔出來的視覺符碼類型,開始左右時代的審美意趣,比如日本從漫畫、動畫等改編而成的各種日劇成就了一批青春偶像。而在其看不見的背后,是經(jīng)營者的巨大利潤。

相較而言,中國的今天,還遠不夠ACG化,帶著強烈動漫敘事方式的言行還只閃見于都市少年人群,從動漫衍生出的“第三娛樂”在更大程度上還停留在非經(jīng)營的自娛自樂的境地,而相關產(chǎn)業(yè),則剛剛跨過門檻處于啟萌時期。

【ACG的其他解釋及ACG的補充說明】

ACG同時還是: Architectural Support / Construction Management / General Contractor 的縮寫

ACG及其文化現(xiàn)在基本已完全灌輸?shù)?0后,90后的的影像精神世界中了,成為了他們的主流精神享受之一。

目前ACG及其周邊文化其影響力,逐步再加強。社會在和諧,時代的進步,人們在開放。一切都是時間問題,雖然先階段中國這方面比較欠佳。但未來能證明一切的。

ACG及泛ACG生態(tài)圈,已經(jīng)處于高速,穩(wěn)定的發(fā)展態(tài)勢。雖然有些不利因素,但大勢是好的。從中國,日本,韓國近年來的“動畫-小說-漫畫-游戲-電影-廣播劇”改編可以看出,這個生態(tài)圈不斷的擴大,發(fā)展,以前GALGAME頂多也就改編成動畫,現(xiàn)在小說,電影都有出現(xiàn)。

隨著國際社會的發(fā)展,人們對國與國之間文化交流,顯得更迫切,從中國改編日本動漫并拍成電影及臺灣方面便可以看出,這個泛生態(tài)圈將慢慢動搖人們傳統(tǒng)的影像文化概念。

由臺灣1997年10月16日創(chuàng)立至今的動漫畫相關團體之一“傻呼嚕同盟”(團體名稱乃中文音譯自《機動武斗傳G 高達》中的撲克同盟(シャッフル同盟))的元老之一:AIplus于1995年在國立中山大學山抹微云BBS站替ACG_Review板開板而創(chuàng)造的名詞。而在2006年,特別是在原為輕小說的灼眼的夏娜和涼宮春日系列的動畫播放后,ACG一詞漸漸演變?yōu)锳CGN。而N為Novel,即小說,多指輕小說等等略偏虛構奇幻類的文學。ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲或GalGame)的總稱

詳細資料請看:

為英文animation、comic、game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲或galgame)的總稱。動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)本來就密不可分,雖然它們并非產(chǎn)生于同一時期,當它們單獨出現(xiàn)的時候,還未能顯現(xiàn)出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內(nèi)在的本質(zhì)有著高度的統(tǒng)一,即都有著對虛擬角色和虛擬環(huán)境的創(chuàng)造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。隨著電玩產(chǎn)業(yè)的快速崛起,在日本,1990年代此三項產(chǎn)業(yè)已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平臺以期達到最大收益。acg愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此acg產(chǎn)業(yè)人士是由acg愛好消費者投入變成夢想生產(chǎn)者。 既然號稱是acg時代,當然就不僅僅限于對acg文本的消費市場驕人,一個時代的份量往往更體現(xiàn)在與衣食住行相關的產(chǎn)業(yè)之上,acg做到了對這多重領域的占領,它從文本出發(fā),卻不再復歸于文本,其衍生產(chǎn)品超越了娛樂本身,遍及了生活的每一個具體層面:服飾、工具、電影、旅游、家庭裝飾、文化用品等等,因此,它也就超越了acg文本的大部低齡受眾,從而完成了對成人世界的全面征服。 到了這個時候,由acg創(chuàng)作所誕生的一系列視覺符碼,或者說升拔出來的視覺符碼類型,開始左右時代的審美意趣,比如日本從漫畫、動畫等改編而成的各種日劇成就了一批青春偶像。而在其看不見的背后,是經(jīng)營者的巨大利潤。 相較而言,中國的今天,還遠不夠acg化,帶著強烈動漫敘事方式的言行還只閃見于都市少年人群,從動漫衍生出的“第三娛樂”在更大程度上還停留在非經(jīng)營的自娛自樂的境地,而相關產(chǎn)業(yè),則剛剛跨過門檻處于啟萌時期。由臺灣1997年10月16日創(chuàng)立至今的動漫畫相關團體之一“傻呼嚕同盟”(團體名稱乃中文音譯自《機動武斗傳g 高達》中的撲克同盟(シャッフル同盟))的元老之一:aiplus于1995年在國立中山大學山抹微云bbs站替acg_review板開板而創(chuàng)造的名詞。而在2006年,特別是在原為輕小說的灼眼的夏娜和涼宮春日系列的動畫播放后,acg一詞漸漸演變?yōu)閍cgn。而n為novel,即小說,多指輕小說等等略偏虛構奇幻類的文學。

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